Гайд по написанию пользовательских историй и критериев приёмки Хабр

Uncategorized

Слишком большие истории сложнее оценивать, планировать и реализовывать. Разбивка функциональности на небольшие истории позволяет Нагрузочное тестирование реализовывать продукт инкрементально, что соответствует принципам Agile. Истории, которые не соответствуют критериям INVEST, не должны браться в работу.

Как написать пользовательскую историю

Scenario Mapping поможет в дальнейшем более глубоко проработать сценарии поведения пользователя. user stories это В случае создания мобильных приложений разработчик должен хорошо представлять основные требования, которые пользователь будет выдвигать к создаваемому приложению. На основе этих требований и следует формировать пользовательскую историю. Она должна вести виртуального пользователя по всем страницам приложения, решая на каждом этапе совершенно конкретную задачу. В итоге шаги трансформируются в разделы, а решения — в функционал. В ходе собрания по планированию спринта или итерации команда решает, какие истории она выполнит в ходе этого спринта.

User story — что это и как их использовать

Получается так, что балом в “деталях” https://deveducation.com/ к историям правят критерии приёмки – именно на них команда смотрит чаще всего во время оценки и изучения задач. Широкие критерии приемки делают пользовательскую историю неопределенной. Эффективные критерии приемки должны определить объем работы так, чтобы разработчики могли правильно планировать и оценивать свои усилия. Большинство пользовательских историй можно охватить двумя вышеупомянутыми форматами. Однако вы можете изобретать собственные критерии приемки, при условии, что они служат своей цели, четко написаны на понятном языке и не могут быть неправильно истолкованы.

Хорошая пользовательская история

  • «Я как пользователь хочу видеть краткое описание каждого товара в каталоге (производитель, габариты, материал), чтобы понимать, какие карточки мне изучить подробнее».
  • С помощью Use Case может быть описано и пользовательское требование, и требование к взаимодействию систем, и описание взаимодействия людей и компаний.
  • На сегодняшний день разработка мобильных приложений перестала быть уделом только лишь умудренных опытом специалистов.
  • Формулируйте историю так, чтобы пользователь мог понять, что вы описываете, и как это поможет ему решить свою задачу.
  • Сюда отлично подойдет описание инфраструктуры, ER-диаграмма, примеры в формате JSON или XML, и все прочие детали интеграции с внешними системами.

Востребованность юзер стори оценивается обнаружением и проработкой пользовательских потребностей, на выходе продукт их должен удовлетворять. И самые главные грабли – писать пользовательские истории, которые пойдут в разработку, до того, как вы прошли через процесс customer development. Дополненная прототипами, такая история легко становится задачкой в джире или бейскемпе, которую можно делать даже без финального дизайна. Есть тенденция считать, что пользовательские истории — это, говоря проще, функциональные требования к программному обеспечению. Важно внимательно вычитать все скопированное и убрать «лишние» слова из других требований. В работе БА количество требований и скорость их написания ничего не значат, если в итоге в требованиях много ошибок и опечаток, которые могут повлиять на разработку конечного продукта.

В этой статье ответим на все эти вопросы и посмотрим примеры самых узнаваемых брендов, история которых начиналась с MVP. Эти критерии не всегда достижимы, но чем больше историй будут им удовлетворять, тем более гибким будет ваш процесс разработки продукта. Как видно из примеров, ценность User Story как инструмента в том, что он очень универсален — вы можете использовать для лучшего понимания пользователей в абсолютно любой сфере.

Переделаем историю на влияние — “Как инвестиционный аналитик я получаю отчет №17 об инвестициях БЫСТРЕЕ”. Вы указываете в АС что отчет должен формироваться за 15 сек. В конце понятно выполнено ли АС, понятно какие влияние вы оказали на работу аналитика. Наверное здесь сложно ошибиться — это суть истории, “что нужно сделать”. Нет смысла описывать “авторизуется и выполняется поиск” или “указывает параметры поиска и выполняет поиск”.

Такие персонажи заслуживают отдельных интерфейсов в системе. Не все персонажи должны создаваться, чтобы показать пользователей системы. Создав одного персонажа, можно отдохнуть и насладиться проделанной работой.

Для создания этого понимания аналитику требований следует пользоваться критериями приемки и описанием сценариев по Gherkin. Подробнее об этих приемах можно прочитать в разделе “Как добавить деталей к истории”. Это позволит тестировщикам проверить, были ли выполнены все требования. В противном случае разработчики не поймут, завершена ли пользовательская история. Некоторые критерии определяются и записываются владельцем продукта при создании списка продуктовых задач. А другие могут быть дополнительно уточнены командой в ходе обсуждения пользовательских историй после планирования спринта.

1 Как пользователь я могу хранить свои фотографии в системе, чтобы иметь возможность показать или продать их другим пользователям. Ваша история не обязательна должна иметь ценность, но обязательно должна оказывать влияние на кого актера, что указан в истории. А уже это влияние ведет в конечном итоге к цели, которая имеет для вас ценность.

критерии приемки user story

Первые User Story появились в экстремальном программировании и записывались на «пользовательских карточках». Каждый участник команды мог взять листок и записать свою идею. Потом эти карточки группировали на общей доске — они всегда были на виду и помогали в разработке продукта. Избегая этих ошибок, вы сможете написать эффективные User story, которые помогут достичь бизнес-целей и удовлетворить потребности пользователей. Сюда отлично подойдет описание инфраструктуры, ER-диаграмма, примеры в формате JSON или XML, и все прочие детали интеграции с внешними системами.

Детали историй — это больше не неизменная часть требований, которые продумываются заказчиками во время написания требований и предъявляются команде в готовом виде. В любом из примеров приведенных выше, кроме истории для девелопера, нет критериев приемки. Критерии приемки нужны именно для того, чтобы рассеять ложные предположения, а иногда даже перепланировать историю или разбить ее на меньшие.

Мало того, что добавленный контекст уменьшает двусмысленность, но также создает отличную защиту от сползания прицела. Если требование не определено и не установлено в начале спринта, его труднее выполнить на полпути. Наконец, критерии приемки часто определяют тестирование «прошел/прошел», чтобы определить, завершена ли пользовательская история. Нет строгих рекомендаций относительно выбора ответственного лица за написание критериев приемки.

Нужно обсудить требования с командой, в идеале выделить на это отдельную встречу. Важно исключить в описании истории технические детали и сложные термины. Пользовательская история – это общий инструмент описания для разработки и бизнеса. И важно описывать все простыми словами так, чтобы любой читатель сразу понял, о чем речь. Практика показывает, что простой структуры в виде фразы часто недостаточно для работы с пользовательской историей.

критерии приемки user story

Их стоит еще раз оценить и, при необходимости, скорректировать. Ваши критерии бесполезны, если ваши разработчики не могут их понять. Если вы не уверены, ясно ли что-то, найдите время, чтобы спросить и внести поправки, пока все не станет ясно. С помощью Use Case может быть описано и пользовательское требование, и требование к взаимодействию систем, и описание взаимодействия людей и компаний.