Слишком большие истории сложнее оценивать, планировать и реализовывать. Разбивка функциональности на небольшие истории позволяет Нагрузочное тестирование реализовывать продукт инкрементально, что соответствует принципам Agile. Истории, которые не соответствуют критериям INVEST, не должны браться в работу.
Как написать пользовательскую историю
Scenario Mapping поможет в дальнейшем более глубоко проработать сценарии поведения пользователя. user stories это В случае создания мобильных приложений разработчик должен хорошо представлять основные требования, которые пользователь будет выдвигать к создаваемому приложению. На основе этих требований и следует формировать пользовательскую историю. Она должна вести виртуального пользователя по всем страницам приложения, решая на каждом этапе совершенно конкретную задачу. В итоге шаги трансформируются в разделы, а решения — в функционал. В ходе собрания по планированию спринта или итерации команда решает, какие истории она выполнит в ходе этого спринта.
User story — что это и как их использовать
Получается так, что балом в “деталях” https://deveducation.com/ к историям правят критерии приёмки – именно на них команда смотрит чаще всего во время оценки и изучения задач. Широкие критерии приемки делают пользовательскую историю неопределенной. Эффективные критерии приемки должны определить объем работы так, чтобы разработчики могли правильно планировать и оценивать свои усилия. Большинство пользовательских историй можно охватить двумя вышеупомянутыми форматами. Однако вы можете изобретать собственные критерии приемки, при условии, что они служат своей цели, четко написаны на понятном языке и не могут быть неправильно истолкованы.
Хорошая пользовательская история
- «Я как пользователь хочу видеть краткое описание каждого товара в каталоге (производитель, габариты, материал), чтобы понимать, какие карточки мне изучить подробнее».
- С помощью Use Case может быть описано и пользовательское требование, и требование к взаимодействию систем, и описание взаимодействия людей и компаний.
- На сегодняшний день разработка мобильных приложений перестала быть уделом только лишь умудренных опытом специалистов.
- Формулируйте историю так, чтобы пользователь мог понять, что вы описываете, и как это поможет ему решить свою задачу.
- Сюда отлично подойдет описание инфраструктуры, ER-диаграмма, примеры в формате JSON или XML, и все прочие детали интеграции с внешними системами.
Востребованность юзер стори оценивается обнаружением и проработкой пользовательских потребностей, на выходе продукт их должен удовлетворять. И самые главные грабли – писать пользовательские истории, которые пойдут в разработку, до того, как вы прошли через процесс customer development. Дополненная прототипами, такая история легко становится задачкой в джире или бейскемпе, которую можно делать даже без финального дизайна. Есть тенденция считать, что пользовательские истории — это, говоря проще, функциональные требования к программному обеспечению. Важно внимательно вычитать все скопированное и убрать «лишние» слова из других требований. В работе БА количество требований и скорость их написания ничего не значат, если в итоге в требованиях много ошибок и опечаток, которые могут повлиять на разработку конечного продукта.
В этой статье ответим на все эти вопросы и посмотрим примеры самых узнаваемых брендов, история которых начиналась с MVP. Эти критерии не всегда достижимы, но чем больше историй будут им удовлетворять, тем более гибким будет ваш процесс разработки продукта. Как видно из примеров, ценность User Story как инструмента в том, что он очень универсален — вы можете использовать для лучшего понимания пользователей в абсолютно любой сфере.
Переделаем историю на влияние — “Как инвестиционный аналитик я получаю отчет №17 об инвестициях БЫСТРЕЕ”. Вы указываете в АС что отчет должен формироваться за 15 сек. В конце понятно выполнено ли АС, понятно какие влияние вы оказали на работу аналитика. Наверное здесь сложно ошибиться — это суть истории, “что нужно сделать”. Нет смысла описывать “авторизуется и выполняется поиск” или “указывает параметры поиска и выполняет поиск”.
Такие персонажи заслуживают отдельных интерфейсов в системе. Не все персонажи должны создаваться, чтобы показать пользователей системы. Создав одного персонажа, можно отдохнуть и насладиться проделанной работой.
Для создания этого понимания аналитику требований следует пользоваться критериями приемки и описанием сценариев по Gherkin. Подробнее об этих приемах можно прочитать в разделе “Как добавить деталей к истории”. Это позволит тестировщикам проверить, были ли выполнены все требования. В противном случае разработчики не поймут, завершена ли пользовательская история. Некоторые критерии определяются и записываются владельцем продукта при создании списка продуктовых задач. А другие могут быть дополнительно уточнены командой в ходе обсуждения пользовательских историй после планирования спринта.
1 Как пользователь я могу хранить свои фотографии в системе, чтобы иметь возможность показать или продать их другим пользователям. Ваша история не обязательна должна иметь ценность, но обязательно должна оказывать влияние на кого актера, что указан в истории. А уже это влияние ведет в конечном итоге к цели, которая имеет для вас ценность.

Первые User Story появились в экстремальном программировании и записывались на «пользовательских карточках». Каждый участник команды мог взять листок и записать свою идею. Потом эти карточки группировали на общей доске — они всегда были на виду и помогали в разработке продукта. Избегая этих ошибок, вы сможете написать эффективные User story, которые помогут достичь бизнес-целей и удовлетворить потребности пользователей. Сюда отлично подойдет описание инфраструктуры, ER-диаграмма, примеры в формате JSON или XML, и все прочие детали интеграции с внешними системами.
Детали историй — это больше не неизменная часть требований, которые продумываются заказчиками во время написания требований и предъявляются команде в готовом виде. В любом из примеров приведенных выше, кроме истории для девелопера, нет критериев приемки. Критерии приемки нужны именно для того, чтобы рассеять ложные предположения, а иногда даже перепланировать историю или разбить ее на меньшие.
Мало того, что добавленный контекст уменьшает двусмысленность, но также создает отличную защиту от сползания прицела. Если требование не определено и не установлено в начале спринта, его труднее выполнить на полпути. Наконец, критерии приемки часто определяют тестирование «прошел/прошел», чтобы определить, завершена ли пользовательская история. Нет строгих рекомендаций относительно выбора ответственного лица за написание критериев приемки.
Нужно обсудить требования с командой, в идеале выделить на это отдельную встречу. Важно исключить в описании истории технические детали и сложные термины. Пользовательская история – это общий инструмент описания для разработки и бизнеса. И важно описывать все простыми словами так, чтобы любой читатель сразу понял, о чем речь. Практика показывает, что простой структуры в виде фразы часто недостаточно для работы с пользовательской историей.

Их стоит еще раз оценить и, при необходимости, скорректировать. Ваши критерии бесполезны, если ваши разработчики не могут их понять. Если вы не уверены, ясно ли что-то, найдите время, чтобы спросить и внести поправки, пока все не станет ясно. С помощью Use Case может быть описано и пользовательское требование, и требование к взаимодействию систем, и описание взаимодействия людей и компаний.
